• 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Zwiększone CP?
#21

Mam tak samo. Grałem sobie od jakiegoś czasu, wchodzę sprawdzić swoje pokemony a tam praktycznie wszystkie mają inne CP, niektóre wyższe, niektóre niższe.
  Odpowiedz
#22

Sprawdziłem na szybko IV dwóch pokemonów i z ponad 90% spadło do trochę powyżej 40% i 50%. Czyli krótko mówiąc wszystko jest teraz wywrócone do góry nogami :/ Po wskoczeniu na 20 poziom (aktualnie 21) gra zaczęła mi się jeszcze bardziej podobać. Teraz? Odechciało mi się brać do ręki telefon.
  Odpowiedz
#23

Niezły hardkor i zamieszanie... chyba nawet większe niż przy balansie movesetów. Wiele osób się wkurzy, zwłaszcza jeśli osłabili poki które rozwijali. Ale chyba wyjdzie to na dobre, bo balans póki co był słaby, a tak będzie sens używać w walce większej ilości Pokemonów. Gwiezdny pył się odrobi. (zwłaszcza że jest teraz więcej spawnów a od jutra przez tydzień jest podwójny exp i stardust) Niektóre zmiany wyglądają OK, inne są dla mnie niezrozumiałe. (boost Vaporeona? serio?) Zmiany które tak na szybko zauważyłem:
Gyarados - duży boost (i dobrze, ludzie narzekali że jest za słaby)
Vaporeon - spory boost (z połowę tego co Gyarados), nie wiem po grzyba, bo ten Pokemon i tak był zbyt silny, a bardzo łatwo go zdobyć
Dragonite - mały boost
Arcanine - mały nerf Smutny
Flareon - spory boost
Machamp - spory boost
Jolteon - spory boost (może w końcu będzie sens używać jakichś elektrycznych Poków)
Kingler - MEGA boost - mój najsilniejszy ma obecnie 2200 CP, a jeszcze można go ulepszyć! Jedyny minus że ten wodny Pokemon... nie ma żadnych wodnych ataków, więc nie ma bonusu za STABa
Poliwrath - nieznaczny nerf
Vileplume - mały nerf
Victreebel - nerf większy niż u Vileplume (why? :/)
Golduck - mały nerf (why? :/ i tak nie był zbyt potężny, a teraz przy booście Gyradosa i Vaporeona w ogóle nie będzie sensu go używać)
Nidoking - mały nerf (why? :/)
Nidoqueen - nerf większy niż u Nidoking (why? :/)
Gengar - duży boost (tu akurat fajnie, bo był bezużyteczny)
Exeggutor - nieznaczny nerf
Jynx - duży boost (superowo, może teraz będzie sens go używać)
Rhydon - mega boost
Golem - duży boost
Tentacruel - mały boost
Alakazam - duży boost (i dobrze, bo był bezużyteczny)
Cloyster - boost (może w końcu jakaś lodowa alternatywa dla Laprasa?)
Dewgong - nerf (nie wiem po co, bo jakiś mocnarny i tak nie był)
Slowbro - nerf
Sandslash - duży boost
Wigglytuff - nerf
Dugtrio - boost, ale nadal raczej nie nadaje się do walki Język
Dodrio - boost
Onix - nieznaczny boost... czemu tu nie ma dużego boosta to nie rozumiem, jak na tak wielkiego Pokemona jest strasznie słaby
Chansey - ogromny boost! jako Pokemon z największym HP w grze może być teraz ciekawą opcją
Mr. Mime - boost, ale do walki się raczej nadal nie nadaje
Scyther - boost
Pinsir - duży boost
Hitmonlee - duży boost
Lickitung - nerf (czemu? i tak był słaby)


EDIT!

Znalazłem już dokładniejsze informacje o zmianach w CP. (chociaż kilku Pokemonów tu jeszcze brakuje, np. Lapras, Hitmonchan czy Dugtrio - chyba że po prostu u nich zmian nie było)

Lista Pokemonów zboostowanych:

Pokemon      Stary CP Nowy  CP
Alakazam     1813     2887
Aerodactyl   2165     2608
Beedrill     1439     1777
Butterfree   1454     1701
Chansey       675     1469
Charizard    2602     2686
Cloyster     2052     2475
Dodrio       1836     2138
Dragonite    3500     3581
Electabuzz   2119     2196
Flareon      2643     2904
Hitmonlee    1492     2406
Gengar       2078     2619
Golem        2203     2916
Gyarados     2688     3281
Jolteon      2140     2730
Jynx         1716     2512
Kabutops     2130     2517
Kangaskhan   2043     2463
Kingler      1823     2694
Machamp      2594     2889
Magneton     1879     2237
Mr. Mime     1494     1984
Muk          2602     2709
Omastar      2233     2685
Onix          857     1002
Pinsir       2121     2770
Primeape     1864     2105
Rapidash     2199     2252
Rhydon       2243     3300
Sandslash    1810     2328
Seadra       1713     1979
Scyther      2073     2464
Snorlax      3112     3355
Starmie      2182     2303
Tangela      1739     2208
Tauros       1844     2488
Tentacruel   2220     2374
Vaporeon     2816     3157
Venomoth     1890     1937


Lista Pokemonów znerfionych:

Pokemon      Stare CP Nowe CP

Arcanine     2983     2839
Blastoise    2542     2291
Clefable     2397     2353
Dewgong      2145     1894
Exeggutor    2955     2916
Golbat       1921     1830
Golduck      2386     2270
Hypno        2184     2048
Lickitung    1626     1322
Nidoking     2475     2386
Nidoqueen    2485     2338
Ninetales    2188     2157
Parasect     1747     1657
Pidgeot      2091     1994
Poliwrath    2505     2441
Porygon      1691     1567
Raichu       2028     2025
Slowbro      2597     2482
Venusaur     2580     2568
Victreebel   2530     2268
Vileplume    2492     2367
Wigglytuff   2177     1906
War, war never changes..."

[Obrazek: generator.php?action=generate&uid=1856&n...ve=Machamp]
  Odpowiedz
#24

Kingler to jakaś porażka, przecież on ma beznadziejne ataki specjalne i co z tego że bedzie miał teraz dużo CP. Poliwratha trochę znerfili, ubyło mi jakieś 50CP. Zacznę łazić za rhydonami.

  Odpowiedz
#25

Zmiana na nie albo daje się wybranym pokemonom więcej CP jak to powinno być już od początku ale bez zabierania innym bo to bez sensu
  Odpowiedz
#26

(11-22-2016, 01:38 )HerxD napisał(a): Sprawdziłem na szybko IV dwóch pokemonów i z ponad 90% spadło do trochę powyżej 40% i 50%. Czyli krótko mówiąc wszystko jest teraz wywrócone do góry nogami :/ Po wskoczeniu na 20 poziom (aktualnie 21) gra zaczęła mi się jeszcze bardziej podobać. Teraz? Odechciało mi się brać do ręki telefon.

to raczej wina kalkulatorów, które mają stare wartości - na 99% nie zmienili IV - gracze by ich zjedli,

kurde rozumiem balansowanie - ale osłabili i tak już słabe pokemony a wzmocnili mocne :/
Grupa: Mystic
Miasto: Kraków, Bieńczyce
  Odpowiedz
#27

(11-22-2016, 08:17 )Esper napisał(a): kurde rozumiem balansowanie - ale osłabili i tak już słabe pokemony a wzmocnili mocne :/

Bez przesady, zdecydowana większość boostów jest uzasadniona, dzięki nim znacznie więcej Pokemonów będzie użytecznych w walce. Tyczy się to zwłaszcza takich zboostowanych Pokemonów jak:

Alakazam, Aerodactyl, Beedrill, Butterfree, Chansey, Cloyster, Dodrio, Hitmonlee, Gengar, Golem, Jolteon, Jynx, Kabutops, Kangaskhan, Kingler, Machamp, Magneton, Mr. Mime, Omastar, Pinsir, Primeape, Rhydon, Sandslash, Seadra, Scyther, Starmie, Tangela, Tauros, Tentacruel, Venomoth

Gyarados to kwestia sporna, ale jako że w innych grach był to zawsze dosyć potężny Pokemon, a gracze narzekali że jest za słaby, to jego boost też uważam za słuszny.

Z kolei boost Onixa jest zdecydowanie za slaby - dalej jest beznadziejny. Dziwi też brak porządnego zboostowania Dugtrio.

Ogólnie fajnie by było, gdyby każdy Pokemon miał jakieś zastosowanie w walce, a nie był tylko nieużywaną pozycją w Pokedexie.

Z boostów jedyne co mi się nie podoba, to boosty Flareona i Vaporeona. Vaporeon i tak był zbyt dobry, a jeszcze go ulepszyli... a Flareon po osłabieniu Arcanine'a jest teraz najsilniejszym ognistym Pokemonem, silniejszym niż Arcanine czy Charizard, co jak dla mnie jest jakąś paranoją. Problem z ewolucjami Eevee jest taki, że jest to dosyć popularny Pokemon którego łatwo ewoluować, każdy gracz ma więc pełno jego ewolucji. Sprawienie więc, że każdy gracz w łatwy sposób zdobywa najsilniejszego wodnego, ognistego i elektrycznego Pokemona w grze, nie jest dobrym pomysłem. (na dodatek dyskredytuje to np. masę wodnych Pokemonów, których jest dużo, ale nikt ich nie używa, bo lepiej mieć 10 Vaporeonów)

Co do nerfów to najbardziej niezrozumiałe jest dla mnie osłabienie Pokemonów takich jak:

Dewgong, Golduck, Hypno, Lickitung, Ninetales, Parasect, Pidgeot, Raichu, Victreebel, Vileplume

Bo one i tak były dosyć słabe i potrzebowały raczej boosta żeby być użytecznymi w walce. Nerf roślinnych Pokemonów to w ogóle jakieś nieporozumienie. Ich mocną stroną powinna być przewaga nad wodnymi Pokemonami, a obecnie z takim Vaporeonem lepiej od nich radzi sobie... Vaporeon.

U reszty Pokemonów są raczej nieznaczne zmiany.
War, war never changes..."

[Obrazek: generator.php?action=generate&uid=1856&n...ve=Machamp]
  Odpowiedz
#28

Największy smutek z powodu Dewgonga i Victrebela Smutny Ale Mój Joleton ma teraz 2200+ CP Duży uśmiech

W stopce mam jeszcze standardowe rozstawienie Poków.
A teraz tak:
[Obrazek: 3521bvo.png]
[Obrazek: 2cyje6s.png]
"Towarzystwo poszukujących prawdy jest nieskończenie lepsze niż tych, którzy wierzą, że ją znaleźli." Terry Pratchett

  Odpowiedz
#29

(11-22-2016, 09:19 )Cioper napisał(a):
(11-22-2016, 08:17 )Esper napisał(a): kurde rozumiem balansowanie - ale osłabili i tak już słabe pokemony a wzmocnili mocne :/

Bez przesady, zdecydowana większość boostów jest uzasadniona, dzięki nim znacznie więcej Pokemonów będzie użytecznych w walce. Tyczy się to zwłaszcza takich zboostowanych Pokemonów jak:

Alakazam, Aerodactyl, Beedrill, Butterfree, Chansey, Cloyster, Dodrio, Hitmonlee, Gengar, Golem, Jolteon, Jynx, Kabutops, Kangaskhan, Kingler, Machamp, Magneton, Mr. Mime, Omastar, Pinsir, Primeape, Rhydon, Sandslash, Seadra, Scyther, Starmie, Tangela, Tauros, Tentacruel, Venomoth

Gyarados to kwestia sporna, ale jako że w innych grach był to zawsze dosyć potężny Pokemon, a gracze narzekali że jest za słaby, to jego boost też uważam za słuszny.
Z kolei boost Onixa jest zdecydowanie za slaby - dalej jest beznadziejny. Dziwi też brak porządnego zboostowania Dugtrio.

Ogólnie fajnie by było, gdyby każdy Pokemon miał jakieś zastosowanie w walce, a nie był tylko nieużywaną pozycją w Pokedexie.

Z boostów jedyne co mi się nie podoba, to boosty Flareona i Vaporeona. Vaporeon i tak był zbyt dobry, a jeszcze go ulepszyli... a Flareon po osłabieniu Arcanine'a jest teraz najsilniejszym ognistym Pokemonem, silniejszym niż Arcanine czy Charizard, co jak dla mnie jest jakąś paranoją. Problem z ewolucjami Eevee jest taki, że jest to dosyć popularny Pokemon którego łatwo ewoluować, każdy gracz ma więc pełno jego ewolucji. Sprawienie więc, że każdy gracz w łatwy sposób zdobywa najsilniejszego wodnego, ognistego i elektrycznego Pokemona w grze, nie jest dobrym pomysłem. (na dodatek dyskredytuje to np. masę wodnych Pokemonów, których jest dużo, ale nikt ich nie używa, bo lepiej mieć 10 Vaporeonów)

Co do nerfów to najbardziej niezrozumiałe jest dla mnie osłabienie Pokemonów takich jak:

Dewgong, Golduck, Hypno, Lickitung, Ninetales, Parasect, Pidgeot, Raichu, Victreebel, Vileplume

Bo one i tak były dosyć słabe i potrzebowały raczej boosta żeby być użytecznymi w walce. Nerf roślinnych Pokemonów to w ogóle jakieś nieporozumienie. Ich mocną stroną powinna być przewaga nad wodnymi Pokemonami, a obecnie z takim Vaporeonem lepiej od nich radzi sobie... Vaporeon.

U reszty Pokemonów są raczej nieznaczne zmiany.

no tak może przesadziłem, ale jak to sam ładnie wypisałeś część bufów/nerfów ma uzasadnienie a część nie, ewolucje eeveech to jedne z przykładów i o ile nie mam nic przeciwko zmianom, to wygląda na to, że po prostu zmienili sytuację a nie ją jakoś specjalnie poprawili. Nadal będzie masa bezużytecznych wpisów w pokedexie i będą pozycje must have - szczególnie pod kątem obsadzania GYM'ów.



================
zaktualizowali max CP na https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list - warto sobie sprawdzić sortując po max CP Uśmiech
Grupa: Mystic
Miasto: Kraków, Bieńczyce
  Odpowiedz
#30

Mnie cieszy jedynie Rhydon którego i tak jeszcze nie mam. Golem Gayardos cloyster kingler vaperion fajnie ale roślinę dla czego straciły. Ale nadal będą zmieniać to jest nadzieja
  Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości